espero que disfruten esta pagina
   
 
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SALA PRINCIPAL (otra vez)
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- Pisa el botón al final del puente: la estatua que
  estaba metida en la piscina de agua roja se
  levantará.

- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene
  unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
  a subir donde estabas antes).

- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón
  a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
  botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo,
  donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
  se iluminará, creando así un faro.

- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la
  palanca que está en la nuca de la cabeza de
  Hades, y redirecciónala al otro lado: si alguna
  vez intentaste entrar por la puerta negra al final
  de las escaleras, el juego te habrá dicho que
  era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
  problema ha quedado felizmente solucionado

- Ahora sube las escaleras...

- Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad?
  Salta el barranco por el que caen las esferas
  incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas
  a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
  Indiana Jones completamente obsoletos.

- Una vez llegues al origen de todas las bolas
  de magma incandescentes, déjate caer por el
  hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
  estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
  debería crecer ahora.

- Ahora regrésate por el mismo pasadizo,
  evitando que las bolondronas te aplasten,
  como siempre, y cuenta tres puertas a la
  izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la
  salida (los demás cuartos no tienen nada).

- Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte
  a la versión improvisada de uno de tus peores
  rivales.


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MECHA-TAURO
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Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, sólo que con una armadura que
lo hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.

- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
  se abrirá el aura roja que te permite el paso
  a las escaleras.

- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes
  verdes, dirígete hacia las escaleras que te
  indica la secuencia (las del medio), y de paso,
  acaba con los flecheros, para que no te
  supongan problemas. Si quieres proseguir con
  el juego, sube las escaleras de la izquierda.

- Tu actividad favorita: debes deslizarte por
  la cuerda hasta el otro extremo, matando
  a todos los enemigos que te rodean. Lo
  mejor es acabarlos a patadas: es el método
  más rápido y que te permite atacar por
  ambos lados (atrás y adelante) al mismo
  tiempo cuando lo necesites.

- Caerás en una plataforma donde te emboscarán
  varios rivales: te aconsejo utilizar las
  BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
  tiene un enorme alcance y es más cómoda
  para eliminar a los soldados comunes. Más
  tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos
  arqueros. Cuando acabes con todos, se
  abrirá la puerta al frente. Prosigue tu
  camino.


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EL TECHO DEL TEMPLO
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- Pronto, encontrarás un punto para salvar.

- Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio
  por el techo: si te caes, no te preocupes por
  tener que recorrer todo el camino otra vez
  hasta acá, porque morirás automáticamente

- Camina con mucho cuidado: cada extremo te
  llevará hasta una plataforma con un cofre que
  bien puedes aprovechar. También recuerda que,
  si calculas bien el espacio entre plataforma
  y plataforma, podrás utilizar el doble salto
  sin problemas.

- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
  sencillamente, utiliza el doble salto.

- La idea es que te dirijas hacia el oeste del
  lugar, hasta un extremo en el que tendrás
  que esperar a que las aspas den las suficientes
  vueltas hasta que llegue una en la que puedas
  saltar sin ningún inconveniente.

- El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.

- En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene
  una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
  (o primero explora el área si quieres
  aprovechar los cofres).

- Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el
  volante de una puerta... parece ser que
  has liberado a una criatura amenazadora.

- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,
  (mientras tengas el chance), y luego,
  al salir a la plaza, acércate a la puerta...



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JEFE: MINOTAURO DEMONIO
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Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy
          antigua de la cultura cretense.

          El rey de Creta, Minos, fue célebre
          por su laberinto, el cual era resguardado
          por un minotauro, criatura híbrida,
          con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
          que engendró Pasifae con un toro
          creado por el dios Poseidón.

          El minotauro demonio es mucho más
          grande que sus hermanos, mucho más
          poderoso, voraz y siniestro. Por si
          fuera poco, posee más poderes, y está
          revestido de una armadura muy gruesa.

          Su mayor defecto será su perdición, pues
          este minotauro no ha incrementado la
          única habilidad que le haría falta para
          tener verdadero éxito en una batalla,
          y es la inteligencia.

         

--> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <--
        (Sencillo... presta atención)


- Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso
  la pudiste matar dándole golpes, solamente?
  No. Tuviste que hacer varias estrategias.
  Lo mismo sucede con el minotauro demonio.

- Ahora te pido que mires bien la sala donde
  se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que
  alguna vez, explorando, subiste por las
  escaleras en el extremo sur, presionaste
  una palanca que estaba del lado izquierdo,
  y arrojaste un enorme flechazo contra la
  puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.

- El minotauro, como ves, tiene una super
  armadura: lo mejor que los herreros de
  Hades han podido construirle. Pégale
  directamente, pues sus ataques directos
  no son tan poderosos.

- No te subas a las escaleras para atacar
  las manos: sencillamente persíguele y
  atácale.

- Llegará un momento en que se agotará,
  y entonces podrás presionas el botón O.

- Te pedirá que gires la palanca direccional,
  lo que ocasionará que Kratos lo noquee.

- ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está
  convalesciente, sube por las escaleras
  (gírate por el suelo con la palanca
  direccional para ganar tiempo) y
  activa la palanca para darle un flechazo
  al minotauro!

- Repitiendo esta acción 2 veces, su
  armadura acabará destruida.

- Más tarde, cuando lo despojes de
  toda la armadura que tenía, y revele
  de qué está hecho (huesos y algunas
  rodajas de carne), tendrás que acudir
  a la flecha una última vez para
  matarlo de una vez por todas.

- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva
  en el punto.


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LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
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- En esta sala, tal como hiciste una vez en el
  templo que está en la espalda de Kronos, el
  titán, deberás abrir el cofre y arrancar la
  cabeza del segundo hijo del arquitecto.

- Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste
  contra el minotauro... verás que, en la única
  salida que queda, hay un símbolo extraño.

- Te darán el poder mágico final: La Armada de
  Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para
  que te ayuden en el combate.


ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES
          (este último el villano del juego)
          lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
          está después de la guía.

>> Activando el poder "La Armada de Hades"


- Sencillamente presina ARRIBA en la cruz
  direccional izquierda, y el botón L2.

- Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo,
  nada hasta el otro extremo.


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LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
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- Estas nuevamente en este templo, flotando
  en la piscina que tiene la cabeza de una
  estatua.

- Sumérgete justo donde está el hueco por
  donde entraste, y busca la puerta que tiene
  la talladura de una calavera. Acércate,
  presiona el botón R2, y Kratos se encargará
  del resto.

- Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate
  para un puzzle.



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LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
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- Presta atención a la explicación:

- Si entras al cuarto dentro de la cabeza
  de la estatua de la piscina, te darás
  cuenta que estás dentro de un círculo
  pequeño. Afuera, como bien sabes, está
  la piscina, el segundo círculo, más
  grande. Luego, afuera de éste, está
  otro círculo todavía más grande donde
  te perseguía la aplanadora gigante
  aquella vez. Y más allá, hay otro
  círculo, el más grande, donde está
  el cuarto que tiene una piscina,
  donde está un punto para salvar,
  después de haber cruzado un pasillo
  con mandíbula de pinchos que te
  querían triturar.


1) Consigue este cuarto, el de la piscina.
   Haz girar la palanca en el cuarto
   círculo hasta conseguirla.

2) Ahora retrocede y entra el tercer círculo:
   hazlo girar hasta que la puerta de éste
   esté alineado con la del cuarto círculo
   (que, como bien sabes, es la del pasillo
   que lleva hasta la sala de la piscina).

3) Ahora entra al segundo círculo y haz
   lo mismo con la palanca: que los cuartos
   queden alineados.

4) Exactamente lo mismo con el primer círculo,
   el de la cabeza de la estatua.

5) Camina hasta la sala de la piscina, la que,
   como especifiqué antes, tiene el punto
   para salvar. Acaba con los enemigos en
   tu trayecto.

6) Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo,
   ¿ves una palanca con un puntito brillante
   a un lado de la plataforma (no dentro de
   la plataforma, sino a un lado), gíralo.

7) El rayo de luz dará directamente contra
   el tótem dentro de la cabeza del Dios, en
   la piscina. Listo.

8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto
   de la cabeza.

- Activa la palanca, para subir hasta la
  cima.

- Cruza el puente... se disparará una nueva
  escena.

- Salva el juego.


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LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
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- Sube por las escaleras: saldrás alrededor
  de una colina, mata a los enemigos.

- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes
  azules, y a la derecha para proseguir:
  ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
  en tramo, y sobre todo, evita las flechas
  de los arqueros.

- Tampoco te apresures: algunos enemigos
  pueden sorprenderte apareciendo del suelo.

- Luego, tendrás que descender a través de
  una soga, hacia un lugar en el que hay una
  plataforma circular en la que puedes subir
  como ascensor si giras la palanca. (Si
  obligaran a todos los edificios a colocarlos
  no habrían gordos en nuestros países).

- Ahora salva en el punto que sale ahí,

- Ahora puedes decidir ir por dos caminos:
  a la derecha, o subir por las escaleras.
  Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
  hasta que llegues a una entrada con la forma
  del hocico de un minotauro.

- Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas
  gigantes: te atacarán soldados de muy alto
  rango, así que ten cuidado. Llegarás a uno
  de nuestros conocidos ascensores atenienses,
  así que tú, de sobra, sabes lo que tienes
  que hacer: gira la palanca.

- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,
  sino hace que la plataforma entera se mueva.

Sigue los pasos que salen a continuación:

1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite
   arrojar esferas de energía (el círculo dorado
   con un rayo en el centro).

2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.

3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan
   las plataformas, hasta su máxima capacidad:
   si la sueltas, te darás cuenta que los puentes
   vuelven a su estado original, y ni por asomo
   te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
   Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
   rueden lo suficiente, te darás cuenta de que
   te sobrará la oportunidad para hacer el
   doble salto y caer del otro extremo.

- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.

- Saldrás por una boca idéntica a la que entraste,
  más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
  tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.

- Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente,
  la pantalla te indicará que puedes presionar el botón R2.
  Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
  podrían utilizar un collar.

- Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes
  saltar un montículo y encontrar un cofre que te dará
  aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
  por la cueva que está ahí mismo.


>>>>ATENCIÓN

A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000)
como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.

Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
ataques mágicos, entonces tendrás a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada
de Artemis es increíble.

- La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará
  a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
  el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante
  obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
  dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.

- Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste
  contra los mecha-minotauros, y observa bien la
  pantalla de tu televisor: por ahí hay unas
  escaleras por las que puedes bajar. Sigue
  el camino, teniendo mucho cuidado con tus
  oponentes, hasta que llegues a un sendero
  donde puedes deslizarte por una soga.

- Camina a través del hoyo en la pared.

- Te emboscarán varios enemigos cuando llegues
  al charco. Acábalos a todos. Y entra a la
  puerta de la izquierda.

 
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