espero que disfruten esta pagina
   
 
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SALA DE LAS HOJILLAS MORTALES (2)
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- ¿Quién no quisiera tener un sistema de seguridad
  así para aullentar a los cacos? Pues bien, la premisa
  aquí es accionar dos manubrios para que la puerta de
  borres de acero que está al frente se abra, examina
  el mapa:


o : manubrios que debes accionar

= : puerta por donde debes cruzar.


|     | =    |
- o  -      -
|  -      -
-    -      -
|  -      -
-    -   o   -
|  |     |    |


- Cruza la puerta pero cuidado,
  no corras hacia adelante o caerás en un
  precipicio (es una trampa perfecta, dado que
  la mayoría nos apresuramos a cruzar, porque
  estamos bajo la presión de un límite de tiempo).

- Pega la espalda a la pared y deslízate poco a poco
  hacia la puerta. Baja las escaleras.



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LA SALA DE ATLAS
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- Estás en una enorme sala oscura de columnas. Te atacarán
  dos minotauros: acábalos.

- Ahora súbete hacia el altar donde está la estatua de Atlas,
  coloca el manubrio de Atlas en el pico, y empieza a girarlo.
  Verás que la estatua cambia: se convierte en un hombre cargando
  sobre sus espaldas una enorme esfera que es la representación
  del mundo.

- Ahora bájate del altar y mira hacia las puertas de la derecha:
  hay una por la que puedes cruzar, y ver un nuevo camino hacia
  adelante. Acaba con todos los enemigos que se te interpongas,
  acabarás en la planta alta de la Sala de Atlas: mata a los
  arqueros que te molestan, coge el cofre con una PLUMA FÉNIX
  y un OJO DE GORGÓN, y gira el manubrio: Atlas soltará la
  enorme esfera y se abrirá un nuevo camino.

- Caminarás a través de un puente: si lees el libro, verás
  que fue escrito por Verdes III, el arquitecto de los dioses.
  Abre el ataúd (presionando R2 y hacia atrás) y súbete sobre
  él: arráncale la cabeza al esqueleto.

- Ya tienes el ítem "CABEZA DEL HIJO DEL ARQUITECTO" (como
  quisiera que mis huesos tuvieran tanta importancia después
  de muerto).

- Salta por el hoyo que se ha formado ahí mismo... coge el
  cofre si lo necesitas.

- Sigue hacia adelante... una escena se disparará cuando
  veas a un grupo de soldados muertos en el suelo. Ahora
  sabrás por qué Kratos se relacionó con el dios Ares.

- Más adelante encontrarás otro cofre, y una puerta con
  una talladura demoníaca. Ábrela con el R2.

- ¿Qué demonios? Estás exactamente en la misma sala que
  tiene una piscina en el centro, en la que estabas
  hace poco. ¿Cómo es posible?

- Lo importante ahora es que tienes la cabeza del hijo del
  arquitecto, por lo que podrás abrir aquella puerta con
  una calavera que habías visto al principio: salva tu
  juego, y sal por la sala que tenía aquellas paredes
  trituradoras.

- Acaba con los enemigos, y, al fondo, coloca la cabeza
  en la puerta de la calavera.


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LA APLANADORA
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- Una enorme aplanadora con espinas a los lados comienza
  a recorrer la sala circular, amenazando con aplastarte:
  no te preocupes, si usas la palanca direccional
  derecha para deslizarte, le llevarás demasada ventaja.
  Puedes, incluso, pegar la pared a uno de los cuartos
  huecos de la derecha para hacer que pase de largo.

- La idea es que consigas unas escaleras que están
  del lado izquierdo: si las subes, te encontrarás
  con una piscina en cuyo centro está la estatua de
  la cabeza de un soldado romano. Pero no nades:
  espera justo a la pata de las escaleras, para que
  la aplanadora vuelva a pasar por ese punto...

- ...salta sobre ella, y mantén el equilibrio.
  En muy poco tiempo, pasarán cerca de unas escaleras
  a la derecha: salta en ellas. Una escena se disparará.
  Sigue hacia arriba.

- Verás unos cofres: podrás coger una nueva PLUMA FÉNIX
  y un OJO DE GORGÓN. Salva tu partida.

- Cruzarás una enorme sala roja...


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EL RETO DE POSEIDÓN (CHALLENGE OF POSEIDON)
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- Cruzarás un puente hasta llegar a una plataforma, donde
  te enfrentarás a un nuevo enemigo...


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CERBERUS
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- Mucho más pequeño y menos atemorizante que en su versión
  de Devil May Cry 3, pero en cierto sentido, algo peor:
  Cerberus es engañoso porque siempre te hará concentrarte
  en acabar con el grande en vez de ir directamente por
  lo que puede causarte peores complicaciones: los cachorros.

- Pero como ya lo sabes, entonces, te pondrás manos a la
  obra: antes de acabar con los grandes, mata a los pequeños
  rápidamente, o si no, se convertirán en grandes... y
  pronto estarás plagado.

- Si sigues estas tácticas, acabarás con esta batalla en
  pocos minutos. Cruza por la puerta que acaba de abrirse.

- Ahora tendrás que aniquilar a dos Cíclopes de nivel 2,
  te encontrarás que con tu nueva Espada de Artemis
  acabar con ellos es mucho más rápido y fácil.

- Más adelante, te ataca una orda de arqueros: elimínalos.

- Luego, vendrá una manada de cachorros cerberos: mátalos
  inmediatamente mientras todavía sean eso: cachorros.


ATENCIÓN: Ya deberías tener las suficientes orbdes para
          subir de nivel tu ESPADA DE ARTEMIS.

- Acaba con los últimos retazos de enemigos en el área
  antes de entrar a la plataforma circular de adentro.


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LA PLATAFORMA GIRATORIA: UNA TRAMPA
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- Cuando hales el manubrio del centro, empezará a rotar,
  mostrándote no una, sino 4 veces un cofre rojo: no
  lo cojas, porque es una trampa. Si esperas varios
  segundos, te darás cuenta de por qué. (A menos que
  seas lo suficientemente rápido para hacerlo, en
  cuyo caso, te deseo buena suerte).

- Después, podrás salir por un camino rocoso.
  Tendrás que acabar con un nuevo prototipo de soldado,
  que son mucho más altos que los anteriores.

- Si te asomas por el precipicio, verás que una enorme
  cadena se pierde de vista hacia abajo: realiza el doble
  salto y coloca tus manos sobre el borde de la roca,
  y así sucesivamente hasta que llegues al tope.

- Te tendrás que enfrentar contra tres minotauros: acábalos
  y sigue adelante... entrarás por una caverna. A los lados
  de ésta hay estatuas que puedes romper por orbes rojas.

- Más adelante, a cada lado, habrá un cofre verde y azul,
  y un punto de salvar. Salva tu partida.


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LOS DIOSES EXIGEN...
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- Más adelante, a través de la enorme sala, verás que en el techo
  hay jaulas con soldados atenienses. Si sigues adelante, a través
  del cuarto del final, te darás cuenta que hay una plataforma con
  un botón que, si lo oprimes, hará que dos paredes se muevan hacia
  ti. ¿Qué es ésto? Un cuarto de sacrificio. Y para que la puerta
  del frente se abra, debes matar a alguien.

- Alrededor de este cuarto encontrarás un punto brillante en el
  suelo: es el manubrio que necesitas, cógelo.

- Regrésate hasta donde están las jaulas con los soldados. Coloca
  el manubrio en la palanca, y haz que una de las jaulas bajen.

- Tu inmisericordiosa tarea es esa: llevar una jaula hasta el
  cuarto de sacrificio y... lo demás es historia.

- Empuja la jaula, y comienza a arrastrarla...

- El problema es que por el trayecto aparecerán monstruos, y si
  sueltas la jaula, ésta se deslizará hacia abajo: ¿ves los
  montículos de roca? Deja a tu presa ahí, y encárgate de los
  soldados, y así poco a poco, hasta el cuarto de sacrificio.

- Una vez que las paredes de fuego estén lado a lado de la
  jaula, hala la palanca.

- Una puerta quedará revelada: sigue adelante.

- Cruza un puente con agua... esto sólo pueden ser los dominios
  de un dios: Poseidón. Extrae el tridente en el altar. Esto
  te permitirá poder nadar todo el tiempo que quieras bajo el agua.


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BAJO EL AGUA
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Bajo el maaaaar, bajo el maaaar, las sirenitas lalalala
¿te acuerdas de la canción de Disney? jajaja.......ja


- Ahora salta al agua, del lado derecho de la estatua de
  Poseidón.

Sigue las instrucciones listadas abajo:

BOTÓN CUADRADO: PARA SUMERGIRTE
BOTÓN X o TRIÁNGULO: PARA VOLVER A LA SUPERFICIE.

- Si coges unas escaleras a la derecha, podrás acceder
  a un cofre con orbes verdes.

- Nada hasta que consigas un pozo. Introdúcete en él.

- Estarás sumergido en un largo túnel... pronto,
  llegarás a una pared con el sello de la cara del
  dios del agua. ¿Qué hacaer para atravesarla, si no
  puedes dar golpes bajo el agua? Fácil: presiona
  el botón R1 hasta que Kratos tome impulso, suéltalo,
  y atravesará el muro a la fuerza.

- Saldrás del otro extremo del palacio: te atacarán
  unos extraños enemigos parecidos a los cachorros
  de Cerbero. Acábalos.

- Coge el cofre que está ahí mismo, que contiene un
  OJO DE GORGÓN: tu barra de vida debería subir.

- Ahora ve al extremo de la sala, abre la puerta
  con la cara demoníaca usando el botón R2.

- Y nuevamente, presiona el botón R2 para halar
  la palanca. Se disparará una escena: tienes
  que regresar a la sala donde está la gran estatua
  de Poseidón. Así que nada de vuelta.

- Una vez salgas a la superficie, te atacarán dos
  Cerberos y unas gárgolas. Ya no deberían ser la
  gran cosa, sobre todo porque optimizaste tu
  Espada de Artemis.

- Salva tu juego.

- Salta a través de las nuevas paredes accesibles,
  llegarás hasta el techo, y allí, podrás pasar
  por un pasadizo circular.

- El camino te llevará hasta otro pozo con agua:
  sumérgete.

- Estarás en una especie de palacio submarino
  destruido (obviamente, Poseidón no es muy
  fanático del orden), sigue adelante: el lugar
  parece laberíntico, pero en realidad no lo es.


ATENCIÓN: BESA A UNA DE LAS HIJAS DE POSEIDÓN

- Pronto, te encontrarás con una especie de presencia
  azulada... si presionas el botón O frente a ella,
  la besarás. Te recompensarán más adelante.

- Sumérgete en el pozo bajo ella: al fondo habrá
  una pared con la imagen de Poseidón: sigue a
  la derecha. Al fondo, habrá otra pared
  desfigurada, con la imagen de sus hijas.
  Sigue a la izquierda, y encontrarás la
  superficie.

- Te atacarán unos enemigos en cuanto camines
  por el pasillo: son pan comido.

- Rompe la puerta que está al frente, y te encontrarás
  con un enorme corredor lleno de jarrones. Destrúyelos
  y sigue adelante, hasta abrir el cofre al final.
  Se te dará dada la LLAVE DE LA MUSA (MUSE KEY).

- Ahora bien: ¿recuerdas esa pared desfigurada bajo
  el agua, donde te dije que estaban talladas las
  figuras de las hijas de Poseidón? Regrésate hasta
  ahí, sólo que ahora nada hacia la derecha
  (antes, para llegar a esta sala, nadaste hacia la
  izquierda).

- El camino te llevará hasta una enorme sala llena
  de espinas y hojillas... si alguna te toca, estás
  muerto. Además: todas vienen hacia ti.

Esto es como un juego de la Oca de los Dioses:
¿qué hacer? Sencillo: si sueltas todos los botones
y presionas sólo el R1 por pocos segundos, Kratos
se disparará hacia adelante como un tiburón.
Hazlo unas 4 veces, y llegarás a tiempo con facilidad.

- Sal a la superficie. Si sigues por donde te lleva
  el camino, podrás salir del agua, y estarás en una
  sala circular donde te atacarán enemigos.
  En el centro de esta sala, hay un cono rojo de luz
  protegiendo una palanca.

- Acaba con los enemigos (aprovecha los cofres si así
  lo deseas) y presiona la palanca.

- ¿Recuerdas el muro donde salía tallado Poseidón,
  bajo el agua? Ahora se ha abierto. Ve hacia allá.

- Vas a tener que volver a pasar por la misma
  sala de las espinas (sabrás que estás ahí porque
  la puerta es una representación de la boca de
  Poseidón). El mismo truco: presionar R1 por pocos
  segundos y dejarte ir hacia el frente.

- Cruza el camino que previamente ocupaba el muro,
  más adelante, verás un punto para salvar.

- Luego, te encontrarás con un cono de luz que viene
  de la superficie (pero no puedes subir) y al frente
  de este cono de luz, la estatua de Poseidón. Baja.

 
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