espero que disfruten esta pagina
   
 
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EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
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Primero que nada, vamos a analizar pacientemente
el área: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y números. Parece difícil, pero
no te preocupes, que yo te voy a ayudar.

Sigue estos pasos:


1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente
   a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
   necesitas para nada.

2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del
   número 5. Cógelo y colócalo en la plataforma
   giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
   se parezca al número 2.

3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves
   que tanto arriba como abajo de dicha celda,
   hay dos piedras, colocadas una a la derecha
   de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
   número 2, de modo que quede bien colocado entre
   ambos.

4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo
   para que quede como una T), y encájalo a la
   izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
   que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
   y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
   junto uno del otro.

5) Como ves, estás formando una especie de muro
   con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
   tiene forma de 7, y gíralo para que quede con
   el palo invertido, es decir, así:

                 _____
                |
                |
                |
                |
                |


6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda
   de la T que pusiste hace rato, de modo que
   el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
   palo de la T.

7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y
   encájalo en el espacio que le corresponde.

8) E igual con el pedrusco en forma de | pero
   más pequeño.

Eso abrirá la puerta, el collar será tuyo.

- Sal de la cueva, y salva.

- Sube por las escaleras... llegarás a un
  camino sin salida, y lo que te queda
  es trepar por la pared: pasarás un
  rato largo ascendiendo, pasando de
  pared a pared, y evitando caminos
  hasta que llegues donde verdaderamente
  lograrás un progreso: una palanca que
  debes accionar, para que del oooooootro
  lado del escenario (cuánto daríamos
  por tener un helicóptero) baje una soga
  amarrada a un paquete de concreto que nos
  ayudará a trepar por donde queremos ir.

- La secuencia que te muestra el juego es
  en la primera boca del minotauro. Pero
  despreocúpate: no está tan lejos, yo
  te digo cómo llegar.

- De vuelta, trepando las paredes, debes
  conseguir un camino, por ahí cerca,
  que te permita saltar al suelo, caerás a un lugar
  muy cerca de un abismo, junto a un cofre.

- ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará
  justo cuando saliste de la cueva del puzzle
  para encontrar el collar.

- Camina del otro lado: el sendero te llevará
  hasta la segunda boca del Minotauro...

- Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los
  puentes que accionas con la palanca.

- Una vez que salgas de ahí, estarás en
  la primera boca del minotauro: listo.
  Dirígete hacia la izquierda, asciende
  por la soga, y salva tu juego.


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EL COLLAR DE AFRODITA
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- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
  que está por ahí mismo.

- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
  tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves
  los hoyuelos en el suelo? De ahí van a salir
  lanzas que te van a matar al instante.

- ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el
  momento que acciones la palanca que te
  abrirá una compuerta a una caja.

- ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente
  30 segundos para llevar la caja hasta el otro
  extremo de la habitación, saltar sobre ella,
  y alcanzar un muro.

- Una vez que alcances el muro (verás unas
  simbologías raras en tiza), debes saltar
  hacia las enredaderas del otro extremo,
  y coger el collar de Afrodita.

- Sal de este lugar y salva tu juego.

- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte
  hasta aquel monumento donde estaban los
  bustos de Hera y Afrodita, y colocar el
  collar en cada una de ellas.

- ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no
  hay monstruos oponiéndote en el camino,
  todo lo que tienes que hacer es:
  buscar la boca de minotauro 1, ascender
  hasta salir a la boca del minotauro
  2, e ir hacia la derecha.

- Una vez que coloques los dos collares,
  pondrás a funcionar un mecanismo...
  tendrás que saltar de parte en parte
  para pasar al frente.

- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará
  una escena que acabará por contarte más sobre
  Kratos.

- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.

- Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que
  pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero
  no es tan sencillo como parece: lo que te
  aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
  soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
  tomará más impulso y el doble salto te ayudará
  con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
  serás devuelto un poco antes del lugar donde
  colocaste los collares de Hera y Afrodita.

- Una vez que estés en el otro extremo, sigue
  adelante, el camino te llevará hasta un elevador.


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LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
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- Salva tu juego.

- Ahora salta a través de las plataformas movedizas
(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).

- Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta
  que, si mueves una estatua que está al fondo a la
  izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la
  primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
  ultimadamente, la estatua no irá en este lugar,
  sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues
  más adelante, tendrás que volver a moverla.

- Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora
  ve al lado derecho y abre la puerta que está al
  fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate
  en el suelo, cerca de esta área: hay una zona
  que se podría romper (desgraciadamente, no lo
  puedes hacer con tus armas), pero esto lo
  resolveremos dentro de poco.

- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
  a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
  a máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive
  los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
  aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de
  la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
  Fénix.

- Ahora asciende a través de las escaleras: desde
  este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
  Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
  grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
  sobre la zona en el suelo que se puede romper,
  y que viste abajo.

- Camina a través de la grúa, y acciona la palanca
  que está al final: el peso romperá el suelo.

- Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta
  por el agujero.

- ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua
  que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
  este agujero: colócala en el suiche.

- Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para
  colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
  la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
  otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
  sobre el primer suiche.

- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las
  plataformas móviles y las sierras corta-testículos
  (vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí)
  hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
  suiche. Pero antes, salva tu juego.

- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay
  un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
  para cruzar toda el área y pasar antes de que se
  cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantáneamente,
  dejando ver que el botón se comporta de forma errática:
  así que mira siempre adelante.


- Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres
  descompuestos. Camina hacia el que está sentado a la
  cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2.
  La escena sucederá automáticamente, y tendrás el
  camino libre hacia una nueva área.


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LA MONTAÑA DE ZEUS
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- Salva tu juego.

- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás
  algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.

- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
  camino te lleve.

- Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá
  la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
  regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos
  de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo que
  ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás
  que acabar con incontables gárgolas y arqueros. Acaba
  con todos, antes de proseguir hacia adelante.

- Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo,
  antes de subir las escaleras...

- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora
  (que por desgracia, no es precisamente muy pequeña que
  digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una
  escena.


Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos,
su pasado, y sus motivos.



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EL CAMINO A HADES  (PATH TO HADES)
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- Salva tu juego.

- Salta de plataforma en plataforma... al frente,
  deberías encontrar el último cofre con una Pluma
  Fénix, que maximizará tu barra mágica.

- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
  anterior y sigue el camino a la derecha (a la
  izquierda sólo hay un camino sin salida).

- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
  principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
  este escenario está tan bien detallado que incluso
  daría envidia al infierno programado por los
  grafistas de Devil May Cry.

- Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar
  a través de un montón de columnas al rojo vivo
  que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
  sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán
  al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
  emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.

- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
  rojas: tú decides si quieres cogerlos o no...
  pero de resto, no puedes perderte: el camino te
  llevará solo hasta el próximo punto de salvar.

- Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que
  saltar a través de un montón de plataformas.

- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
  repetir esto varias veces: del otro lado están
  varios arqueros (que te disparan dos flechas
  de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha
  facilidad. Mi consejo es que utilices el
  poder que te concedió Zeus y les arrojes
  esferas de energía (presiona el botón
  R2 y golpe varias veces el botón CUADRADO).

- No los matarás a todos, pero sí te ayudará
  bastante: prosigue hasta la plataforma, y
  acaba con ellos.

- Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos
  pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
  limpiar por completo el área, acabarlos a todos
  antes que el aura rojiza que te cierra el camino
  se evapore.

- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar
  todo el camino hasta la cima de una columna
  giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
  te golpea, Kratos caerá, y perderás todo
  el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
  y sobre todo, no te adelantes. La mente fría
  es lo mejor para salir exitoso en este reto.

- En el siguiente nivel, tendrás que acabar
  con unos cuantos arqueros a tu derecha,
  y volver a ascender por una columna
  idéntica a la anterior, sólo que más
  difícil. Ya sabes: paciencia.

- En la siguiente sección, aparecerán varios
  soldados con espadas: por cada uno que
  mates, irá apareciendo un hueso que marcará
  tu camino hacia la salida del infierno: tendrás
  que acabar con aproximadamente diez soldados
  para que el camino se complete (el juego te
  mostrará, por medio de una secuencia, la
  aparición de la primera plataforma-hueso).



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TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
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- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
  a escapar del infierno. Salva tu juego.


Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.

- Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas
  de enemigos (lo último que Ares puede hacer para detenerte)
  cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
  (sabrás cuando). Asciende a través de las escaleras, y acaba
  con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
  adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
  al Oráculo.

- La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.

- Sigue tu camino...

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HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
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Sinopsis:




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PRIMERA PARTE

- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
  temerle a las embestidas de sus alas (tratarán de
  apuñalearte).

- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
  con facilidad. Golpéalo con tus mejores combos.

- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
  es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
  de Kratos) que le permite atacar a distancia.
  Si has maximizado su poder, entonces será ideal.

- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
  es la furia de Poseidón a máximo nivel.

- No te asustes si la barra de vida del dios maldito
  no baja... sigue pegándole.

- Cuando hayas acabado con su barra de energía,
  te pedirá que presiones el botón O. ¿Recuerdas a
  la competencia de fuerza que hacías con los minotauros
  al principio del juego? Esto es idéntico: presiónalo
  todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando
  Kratos se suba sobre Hares) te pedirá que hagas una
  secuencia.

- Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces
  y, eventualmente, el botón O volverá a aparecer sobre
  Hares.
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   D   I   O   S        D E       L A     G U E R R A   
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SEGUNDA PARTE


- Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia,
  abrázalos con el botón O y transfiéreles tu energía.
  De resto: ¡acaba con esas copias baratas!

- Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR
  por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
  que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos
  haciendo más fuerza con el botón O.
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   D   I   O   S        D E       L A     G U E R R A   
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
TERCERA PARTE

- El enfrentamiento final contra Hares es el más sencillo.
  No le huyas: atácalo directamente.


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ELEMENTOS DE LA HISTORIA
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LOS ESPARTANOS - ¿Quiénes fueron?

Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia.
La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que,
quien pudiera vivir ahí, era, sin dudas, un guerrero desde que
nacía.

Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos
vecinos, hasta que éstos, forzados ante su poderío militar y
la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.

Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra,
y además, vivían de forma violenta. El sabio Licurgo les
dio leyes, obsequiándoles así disciplina.


KRATOS - ¿Quién fue?


En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable
guerrero, al mando de la élite de las tropas espartanas.

Conocido por su brutalidad, Kratos hacía todo lo necesario
para ganar, pues su mayor deseo era no sólo la victoria,
sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo
en el campo de batalla.


HADES Y ARES... - ¿Son el mismo Dios?


No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual,
ambos son tan diferentes como el aceite y el agua.

Hades, también conocido como Plutón, es hermano de Zeus,
dios entre los dioses. A pesar de que él comanda los
infiernos, y se encarga de todas las personas que, en
vida, se han portado mal, no es un renegado, sino
un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace
el papel que le toca: dirigir el infierno.


Hares es otra historia. Es el dios de la guerra,
la muerte, el dolor, la destrucción, la decidia,
y el llanto. Odiado por los demás en el Olimpo,
fue el producto de la unión entre Zeus y Hera.



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TRAMA DEL JUEGO: EL POR QUÉ DE TODO
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Ten cuidado, lo que viene a continuación, contiene
spoilers masivos del juego.


¿Por qué Kratos es blanco? ¿Cómo llegó a servir al
dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
atención a las secuencias, o si no se te da bien
el inglés, aquí te va una explicación detallada
de todas las secuencias donde se explica la historia
de Kratos.


Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano
muy exitoso quien diezmó incontables ejércitos, hasta
que se encontró con los bárbaros, población numerosa,
increíblemente poderosa y, si se quiere, todavía
mucho más brutal que los espartanos.

Los bárbaros ganaron la batalla, el general supremo
estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
desesperación, recurrió a una última jugada: pedir
auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
guerra.

Ares acudió en auxilio de Kratos, y lo salvó,
acabando él mismo con todos los bárbaros, y, en el
proceso, obsequiándole poderes a Kratos, con la
intención de que éste cumpliera, a partir de ese
día en adelante, con su voluntad sobre la tierra.

La voluntad de un ser brutal como Ares no podía
ser más sencilla, en realidad: matar, matar, y
seguir matando, pero con una variante: ahora
Kratos no despedazaría sólo a guerreros, sino
también a gente inocente, y eso incluía a
mujeres, ancianos, y niños.

Ares estaba muy satisfecho con el desempeño de
Kratos, por lo que su pútrida mente maquinó una
idea, a raíz de un razonamiento:


"Kratos todavía no es el guerrero perfecto, porque
siente amor en su corazón, amor por su esposa, y
por su hija... si las elimino, entonces tendré
al soldado definitivo"

Y así lo hizo, por medio de una maquinación:
disfrazó mágicamente a la esposa y a la hija de
Kratos, e hizo que él mismo las asesinara.

Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se
vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus
seres queridos poblaron su cuerpo, convirtiéndolo
en un espectro, para que así siempre recordara
lo que había hecho.

En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero
enemigo era el dios que no sólo lo tendría amarrado
hasta el final de sus días, cuando ya no le fuera
útil, sino aquél que, por medio de una artimaña,
le arrebató a su familia.

Así mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo,
y dispuesto a demostrarle al Olimpo que él gobernaría
la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta,
se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre la capital
del mundo conocido en la antigüedad: Atenas.

Es por ello que, en el transcurso del juego, varios
dioses están dispuestos a ayudar a Kratos.



 
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