SALA PRINCIPAL (otra vez)
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- Pisa el botón al final del puente: la estatua que
estaba metida en la piscina de agua roja se
levantará.
- Ahora salta de la estatua (no te preocupes, tiene
unas escaleras a los lados, por lo que puedes volver
a subir donde estabas antes).
- Cuando hayas saltado de la estatua date un chapuzón
a la piscina y ve hasta el fondo (nadando con el
botón cuadrado), encontrarás un pasadizo, al fondo,
donde podrás halar una palanca: la boca de Hades
se iluminará, creando así un faro.
- Sal del agua, sube por las escaleras, coge la
palanca que está en la nuca de la cabeza de
Hades, y redirecciónala al otro lado: si alguna
vez intentaste entrar por la puerta negra al final
de las escaleras, el juego te habrá dicho que
era demasiado oscuro para pasar. Bueno: el
problema ha quedado felizmente solucionado
- Ahora sube las escaleras...
- Ya tienes una idea de qué hacer aquí ¿verdad?
Salta el barranco por el que caen las esferas
incandescentes, y sigue adelante, esquivándolas
a tiempo. Este reto hace quedar a héroes como
Indiana Jones completamente obsoletos.
- Una vez llegues al origen de todas las bolas
de magma incandescentes, déjate caer por el
hueco de la plataforma, y mata a unos cuantos
estorbos. Coge los cofres. Tu barra de magia
debería crecer ahora.
- Ahora regrésate por el mismo pasadizo,
evitando que las bolondronas te aplasten,
como siempre, y cuenta tres puertas a la
izquierda: abre esa, y ahí encontrarás la
salida (los demás cuartos no tienen nada).
- Camina por el pasillo, y prepárate para enfrentarte
a la versión improvisada de uno de tus peores
rivales.
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MECHA-TAURO
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Vaya, vaya... resulta ser que Hades tiene a la
mejor horda maligna de monstruos de todos los dioses,
era algo de esperarse: el mecha-tauro es como el
minotauro normal, sólo que con una armadura que
lo hace ver mucho más intimidante. De resto, sigue
siendo, en buena proporción, exactamente el mismo
enemigo: ten cuidado con ellos y con los flecheros
a los extremos de la sala.
- Hasta que no acabes con todos los enemigos, no
se abrirá el aura roja que te permite el paso
a las escaleras.
- Ahora bien: si quieres coger un cofre con orbes
verdes, dirígete hacia las escaleras que te
indica la secuencia (las del medio), y de paso,
acaba con los flecheros, para que no te
supongan problemas. Si quieres proseguir con
el juego, sube las escaleras de la izquierda.
- Tu actividad favorita: debes deslizarte por
la cuerda hasta el otro extremo, matando
a todos los enemigos que te rodean. Lo
mejor es acabarlos a patadas: es el método
más rápido y que te permite atacar por
ambos lados (atrás y adelante) al mismo
tiempo cuando lo necesites.
- Caerás en una plataforma donde te emboscarán
varios rivales: te aconsejo utilizar las
BLADES OF CHAOS (tu arma primaria) porque
tiene un enorme alcance y es más cómoda
para eliminar a los soldados comunes. Más
tarde te atacarán los Mecha-Taurs y unos
arqueros. Cuando acabes con todos, se
abrirá la puerta al frente. Prosigue tu
camino.
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EL TECHO DEL TEMPLO
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- Pronto, encontrarás un punto para salvar.
- Sigue adelante: tendrás que hacer equilibrio
por el techo: si te caes, no te preocupes por
tener que recorrer todo el camino otra vez
hasta acá, porque morirás automáticamente
- Camina con mucho cuidado: cada extremo te
llevará hasta una plataforma con un cofre que
bien puedes aprovechar. También recuerda que,
si calculas bien el espacio entre plataforma
y plataforma, podrás utilizar el doble salto
sin problemas.
- Si una de las aspas amenaza con hacerte caer,
sencillamente, utiliza el doble salto.
- La idea es que te dirijas hacia el oeste del
lugar, hasta un extremo en el que tendrás
que esperar a que las aspas den las suficientes
vueltas hasta que llegue una en la que puedas
saltar sin ningún inconveniente.
- El mástil tendrá unas escaleras: súbelas.
- En poco tiempo, llegarás a un lugar que tiene
una soga por la que te puedes deslizar. Hazlo
(o primero explora el área si quieres
aprovechar los cofres).
- Una vez aquí, ve al fondo y haz girar el
volante de una puerta... parece ser que
has liberado a una criatura amenazadora.
- Sigue hacia la izquierda, salva tu juego,
(mientras tengas el chance), y luego,
al salir a la plaza, acércate a la puerta...
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JEFE: MINOTAURO DEMONIO
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Sinopsis: El minotauro viene de una leyenda muy
antigua de la cultura cretense.
El rey de Creta, Minos, fue célebre
por su laberinto, el cual era resguardado
por un minotauro, criatura híbrida,
con cabeza de toro y cuerpo de hombre,
que engendró Pasifae con un toro
creado por el dios Poseidón.
El minotauro demonio es mucho más
grande que sus hermanos, mucho más
poderoso, voraz y siniestro. Por si
fuera poco, posee más poderes, y está
revestido de una armadura muy gruesa.
Su mayor defecto será su perdición, pues
este minotauro no ha incrementado la
única habilidad que le haría falta para
tener verdadero éxito en una batalla,
y es la inteligencia.
--> ¿CÓMO ACABAR CON EL MINOTAURO DEMONIO? <--
(Sencillo... presta atención)
- Acuérdate de la batalla contra la Hydra: ¿acaso
la pudiste matar dándole golpes, solamente?
No. Tuviste que hacer varias estrategias.
Lo mismo sucede con el minotauro demonio.
- Ahora te pido que mires bien la sala donde
se desarrolla la batalla: ¿recuerdas que
alguna vez, explorando, subiste por las
escaleras en el extremo sur, presionaste
una palanca que estaba del lado izquierdo,
y arrojaste un enorme flechazo contra la
puerta? Pues bien: ténlo en cuenta.
- El minotauro, como ves, tiene una super
armadura: lo mejor que los herreros de
Hades han podido construirle. Pégale
directamente, pues sus ataques directos
no son tan poderosos.
- No te subas a las escaleras para atacar
las manos: sencillamente persíguele y
atácale.
- Llegará un momento en que se agotará,
y entonces podrás presionas el botón O.
- Te pedirá que gires la palanca direccional,
lo que ocasionará que Kratos lo noquee.
- ¡RÁPIDO! ¡Mientras el Minotauro está
convalesciente, sube por las escaleras
(gírate por el suelo con la palanca
direccional para ganar tiempo) y
activa la palanca para darle un flechazo
al minotauro!
- Repitiendo esta acción 2 veces, su
armadura acabará destruida.
- Más tarde, cuando lo despojes de
toda la armadura que tenía, y revele
de qué está hecho (huesos y algunas
rodajas de carne), tendrás que acudir
a la flecha una última vez para
matarlo de una vez por todas.
- Cruza la puerta, y sube las escaleras, salva
en el punto.
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LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTO
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- En esta sala, tal como hiciste una vez en el
templo que está en la espalda de Kronos, el
titán, deberás abrir el cofre y arrancar la
cabeza del segundo hijo del arquitecto.
- Ahora devuélvete hasta la sala donde peleaste
contra el minotauro... verás que, en la única
salida que queda, hay un símbolo extraño.
- Te darán el poder mágico final: La Armada de
Hades. Puedes invocar espíritus guerreros para
que te ayuden en el combate.
ATENCIÓN: Si estás confundido entre HADES y ARES
(este último el villano del juego)
lee ELEMENTOS DE LA HISTORIA, que
está después de la guía.
>> Activando el poder "La Armada de Hades"
- Sencillamente presina ARRIBA en la cruz
direccional izquierda, y el botón L2.
- Sal por la puerta, y sumérgete en el pozo,
nada hasta el otro extremo.
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LOS ANILLOS DE PANDORA (RINGS OF PANDORA)
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- Estas nuevamente en este templo, flotando
en la piscina que tiene la cabeza de una
estatua.
- Sumérgete justo donde está el hueco por
donde entraste, y busca la puerta que tiene
la talladura de una calavera. Acércate,
presiona el botón R2, y Kratos se encargará
del resto.
- Cuando la piscina se haya vaciado, prepárate
para un puzzle.
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LA SALIDA DE LOS ANILLOS DE PANDORA
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- Presta atención a la explicación:
- Si entras al cuarto dentro de la cabeza
de la estatua de la piscina, te darás
cuenta que estás dentro de un círculo
pequeño. Afuera, como bien sabes, está
la piscina, el segundo círculo, más
grande. Luego, afuera de éste, está
otro círculo todavía más grande donde
te perseguía la aplanadora gigante
aquella vez. Y más allá, hay otro
círculo, el más grande, donde está
el cuarto que tiene una piscina,
donde está un punto para salvar,
después de haber cruzado un pasillo
con mandíbula de pinchos que te
querían triturar.
1) Consigue este cuarto, el de la piscina.
Haz girar la palanca en el cuarto
círculo hasta conseguirla.
2) Ahora retrocede y entra el tercer círculo:
hazlo girar hasta que la puerta de éste
esté alineado con la del cuarto círculo
(que, como bien sabes, es la del pasillo
que lleva hasta la sala de la piscina).
3) Ahora entra al segundo círculo y haz
lo mismo con la palanca: que los cuartos
queden alineados.
4) Exactamente lo mismo con el primer círculo,
el de la cabeza de la estatua.
5) Camina hasta la sala de la piscina, la que,
como especifiqué antes, tiene el punto
para salvar. Acaba con los enemigos en
tu trayecto.
6) Una vez ahí, cruza hacia el otro extremo,
¿ves una palanca con un puntito brillante
a un lado de la plataforma (no dentro de
la plataforma, sino a un lado), gíralo.
7) El rayo de luz dará directamente contra
el tótem dentro de la cabeza del Dios, en
la piscina. Listo.
8) Ahora salva, y retrocede hasta el cuarto
de la cabeza.
- Activa la palanca, para subir hasta la
cima.
- Cruza el puente... se disparará una nueva
escena.
- Salva el juego.
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LAS COLINAS DE LA LOCURA (CLIFFS OF MADNESS)
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- Sube por las escaleras: saldrás alrededor
de una colina, mata a los enemigos.
- Ve hacia la izquierda por un cofre de orbes
azules, y a la derecha para proseguir:
ten mucho cuidado cuando saltes de tramo
en tramo, y sobre todo, evita las flechas
de los arqueros.
- Tampoco te apresures: algunos enemigos
pueden sorprenderte apareciendo del suelo.
- Luego, tendrás que descender a través de
una soga, hacia un lugar en el que hay una
plataforma circular en la que puedes subir
como ascensor si giras la palanca. (Si
obligaran a todos los edificios a colocarlos
no habrían gordos en nuestros países).
- Ahora salva en el punto que sale ahí,
- Ahora puedes decidir ir por dos caminos:
a la derecha, o subir por las escaleras.
Sube por las escaleras, y sigue ascendiendo
hasta que llegues a una entrada con la forma
del hocico de un minotauro.
- Estarás dentro de unas mazmorras con telarañas
gigantes: te atacarán soldados de muy alto
rango, así que ten cuidado. Llegarás a uno
de nuestros conocidos ascensores atenienses,
así que tú, de sobra, sabes lo que tienes
que hacer: gira la palanca.
- Sorpresa: no te lleva a un piso inferior,
sino hace que la plataforma entera se mueva.
Sigue los pasos que salen a continuación:
1) Selecciona el poder de Zeus, que te permite
arrojar esferas de energía (el círculo dorado
con un rayo en el centro).
2) Acaba con los guardias que te arrojan flechas.
3) Haz girar la palanca hasta que ya no se muevan
las plataformas, hasta su máxima capacidad:
si la sueltas, te darás cuenta que los puentes
vuelven a su estado original, y ni por asomo
te da tiempo de saltar hasta el otro extremo.
Si tienes paciencia y esperas a que los puentes
rueden lo suficiente, te darás cuenta de que
te sobrará la oportunidad para hacer el
doble salto y caer del otro extremo.
- Prosigue adelante, acaba con el enemigo.
- Saldrás por una boca idéntica a la que entraste,
más abajo... ahora el camino prosigue a la derecha,
tendrás que acabar con unos cuantos mecha-minotauros.
- Luego, verás una plataforma, si te caercas lo suficiente,
la pantalla te indicará que puedes presionar el botón R2.
Te dirá que los bustos de las diosas Hera y Afrodita
podrían utilizar un collar.
- Más allá de este extremo (de la cabeza de Afrodita) puedes
saltar un montículo y encontrar un cofre que te dará
aproximadamente 1000 orbes rojas. Sigue tu camino
por la cueva que está ahí mismo.
>>>>ATENCIÓN
A estas alturas, ya deberías tener las suficientes orbes (10.000)
como para incrementar el poder de tu ESPADA DE ARTEMIS.
Si no desperdiciaste las orbes subiendo de poder tus
ataques mágicos, entonces tendrás a una verdadera arma
tronchatitanes en tus manos: a su máximo poder, la espada
de Artemis es increíble.
- La cueva te conducirá hasta una piscina, que te llevará
a una fuente... esto no sirve para seguir adelante en
el juego, pero sí para abrir tres grietas (bastante
obvias) en la pared con tres cofres que te pueden
dar 1500 orbes rojas cada uno. Vale la pena.
- Ahora regrésate justo a la parte donde peleaste
contra los mecha-minotauros, y observa bien la
pantalla de tu televisor: por ahí hay unas
escaleras por las que puedes bajar. Sigue
el camino, teniendo mucho cuidado con tus
oponentes, hasta que llegues a un sendero
donde puedes deslizarte por una soga.
- Camina a través del hoyo en la pared.
- Te emboscarán varios enemigos cuando llegues
al charco. Acábalos a todos. Y entra a la
puerta de la izquierda. |