EL COLLAR DE HERA: PUZZLE
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Primero que nada, vamos a analizar pacientemente
el área: tienes varios pedruscos enormes, con
formas de letras y números. Parece difícil, pero
no te preocupes, que yo te voy a ayudar.
Sigue estos pasos:
1) ¿ves el pedrusco más chiquito, que está frente
a la celda? Apártalo de tu vista, que no lo
necesitas para nada.
2) Mira el pedrusco que se parece a la mitad del
número 5. Cógelo y colócalo en la plataforma
giratoria: acciona la palanca hasta que ahora
se parezca al número 2.
3) Arrastra el pedrusco hasta la celda: ¿ves
que tanto arriba como abajo de dicha celda,
hay dos piedras, colocadas una a la derecha
de otra? Encaja tu pedrusco con forma de
número 2, de modo que quede bien colocado entre
ambos.
4) Ahora mira el pedrusco con forma de T (o rótalo
para que quede como una T), y encájalo a la
izquierda del pedrusco con forma de 2, de modo
que el palo de la T quepa en el hueco del 2,
y que el cuerpo de ambos pedruscos quede bien
junto uno del otro.
5) Como ves, estás formando una especie de muro
con forma de cruz. Ahora coge el pedrusco que
tiene forma de 7, y gíralo para que quede con
el palo invertido, es decir, así:
_____
|
|
|
|
|
6) Ahora encaja tu 7 invertida a la izquierda
de la T que pusiste hace rato, de modo que
el palo (o cabeza) de tu 7 encaje debajo del
palo de la T.
7) Ahora coge el pedrusco con forma de | y
encájalo en el espacio que le corresponde.
8) E igual con el pedrusco en forma de | pero
más pequeño.
Eso abrirá la puerta, el collar será tuyo.
- Sal de la cueva, y salva.
- Sube por las escaleras... llegarás a un
camino sin salida, y lo que te queda
es trepar por la pared: pasarás un
rato largo ascendiendo, pasando de
pared a pared, y evitando caminos
hasta que llegues donde verdaderamente
lograrás un progreso: una palanca que
debes accionar, para que del oooooootro
lado del escenario (cuánto daríamos
por tener un helicóptero) baje una soga
amarrada a un paquete de concreto que nos
ayudará a trepar por donde queremos ir.
- La secuencia que te muestra el juego es
en la primera boca del minotauro. Pero
despreocúpate: no está tan lejos, yo
te digo cómo llegar.
- De vuelta, trepando las paredes, debes
conseguir un camino, por ahí cerca,
que te permita saltar al suelo, caerás a un lugar
muy cerca de un abismo, junto a un cofre.
- ¡No vayas a deslizarte por la soga! Te llevará
justo cuando saliste de la cueva del puzzle
para encontrar el collar.
- Camina del otro lado: el sendero te llevará
hasta la segunda boca del Minotauro...
- Introdúcete ahí, vuelve a pasar por los
puentes que accionas con la palanca.
- Una vez que salgas de ahí, estarás en
la primera boca del minotauro: listo.
Dirígete hacia la izquierda, asciende
por la soga, y salva tu juego.
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EL COLLAR DE AFRODITA
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- Muy bien, ahora debes introducirte en la cueva
que está por ahí mismo.
- Te voy a decir lo que va a suceder y lo que
tienes que hacer antes que hagas nada: ¿ves
los hoyuelos en el suelo? De ahí van a salir
lanzas que te van a matar al instante.
- ¿Cómo se van a activar éstas lanzas? En el
momento que acciones la palanca que te
abrirá una compuerta a una caja.
- ¿Qué hay que hacer? Tienes aproximadamente
30 segundos para llevar la caja hasta el otro
extremo de la habitación, saltar sobre ella,
y alcanzar un muro.
- Una vez que alcances el muro (verás unas
simbologías raras en tiza), debes saltar
hacia las enredaderas del otro extremo,
y coger el collar de Afrodita.
- Sal de este lugar y salva tu juego.
- Muy bien: tu objetivo ahora es devolverte
hasta aquel monumento donde estaban los
bustos de Hera y Afrodita, y colocar el
collar en cada una de ellas.
- ¿Cómo regresar? Sencillo: ahora que no
hay monstruos oponiéndote en el camino,
todo lo que tienes que hacer es:
buscar la boca de minotauro 1, ascender
hasta salir a la boca del minotauro
2, e ir hacia la derecha.
- Una vez que coloques los dos collares,
pondrás a funcionar un mecanismo...
tendrás que saltar de parte en parte
para pasar al frente.
- Cuando llegues a la cima de la colina, se disparará
una escena que acabará por contarte más sobre
Kratos.
- Acaba con los enemigos, y sigue adelante.
- Muy bien: llegarás a una parte en que tienes que
pasar de una soga a otra, a modo Tarzán. Pero
no es tan sencillo como parece: lo que te
aconsejo es que no saltes "muy arriba" de la
soga, sino en la puntita: de este modo, Kratos
tomará más impulso y el doble salto te ayudará
con facilidad a coger la otra soga. Si fallas,
serás devuelto un poco antes del lugar donde
colocaste los collares de Hera y Afrodita.
- Una vez que estés en el otro extremo, sigue
adelante, el camino te llevará hasta un elevador.
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LA TUMBA DEL ARQUITECTO (THE ARCHITECT'S TOMB)
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- Salva tu juego.
- Ahora salta a través de las plataformas movedizas
(teniendo cuidado de que sierras no le serruchen
los cojones a nuestro querido personaje).
- Una vez que estés del otro lado, te darás cuenta
que, si mueves una estatua que está al fondo a la
izquierda hacia un suiche circular, se abrirá la
primera sección de la puerta del centro. Sin embargo,
ultimadamente, la estatua no irá en este lugar,
sólo lo estás haciendo para ahorrar tiempo, pues
más adelante, tendrás que volver a moverla.
- Pero no hay nada más que hacer aquí: así que ahora
ve al lado derecho y abre la puerta que está al
fondo, y prosigue adelante. Pero antes, fíjate
en el suelo, cerca de esta área: hay una zona
que se podría romper (desgraciadamente, no lo
puedes hacer con tus armas), pero esto lo
resolveremos dentro de poco.
- Mata a todos los enemigos que se aparezcan...
a estas alturas, y si tienes tu BLADE OF ARTEMIS
a máximo nivel, será como aplastar moscas, inclusive
los cachorros de Cerbero y el Cíclope que te
aparecerán en la plaza. Si subes las escaleras de
la esquina podrás conseguir un cofre con una pluma
Fénix.
- Ahora asciende a través de las escaleras: desde
este punto, podrás ver la entrada de la Tumba del
Arquitecto. Mueve la palanca... y direcciona la
grúa de modo que el peso de ésta esté exactamente
sobre la zona en el suelo que se puede romper,
y que viste abajo.
- Camina a través de la grúa, y acciona la palanca
que está al final: el peso romperá el suelo.
- Devuélvete todo el camino hasta abajo... y salta
por el agujero.
- ¿Ves un suiche ahí? Pues bien: coge la estatua
que hemos visto hace un momento, y empújala hasta
este agujero: colócala en el suiche.
- Hmmm, ¿cómo hacemos ahora? No hay más estatuas para
colocarla sobre otro suiche: usemos la cabeza...
la grúa nos puede servir de algo: volvamos a subirnos
otra vez, y ahora hagamos caer el peso del concreto
sobre el primer suiche.
- Salta al suelo: ahora cruza todo el camino de las
plataformas móviles y las sierras corta-testículos
(vamos, reconoce que querías volver a pasar por aquí)
hasta el punto de salvar: ahí cerca está el último
suiche. Pero antes, salva tu juego.
- Ahora bien: tienes que pisar el suiche, pero hay
un problema: tienes aproximadamente 12 segundos
para cruzar toda el área y pasar antes de que se
cierre. Lo que es peor: a veces se cierra instantáneamente,
dejando ver que el botón se comporta de forma errática:
así que mira siempre adelante.
- Cruza el pasillo: llegarás a un cuarto con dos cadáveres
descompuestos. Camina hacia el que está sentado a la
cabeza de la mesa, y arráncale la cabeza con el R2.
La escena sucederá automáticamente, y tendrás el
camino libre hacia una nueva área.
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LA MONTAÑA DE ZEUS
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- Salva tu juego.
- Si vas a la derecha y bajas por las escaleras, conseguirás
algunos cofres, uno de ellos tiene una Phoenix Feather.
- Sigue adelante, y entra al templo. Camina por donde el
camino te lleve.
- Pronto, estarás en una sala... en donde se producirá
la gran batalla final entre Kratos y los enemigos
regulares. ¿Recuerdas cuando te emboscaban cientos
de enemigos todos juntos? Esto es igual, sólo que
ahora el escenario entero juega en tu contra: tendrás
que acabar con incontables gárgolas y arqueros. Acaba
con todos, antes de proseguir hacia adelante.
- Presta mucha atención al símbolo que está en el suelo,
antes de subir las escaleras...
- Ahora sigue el camino... y arrastra la caja de Pandora
(que por desgracia, no es precisamente muy pequeña que
digamos) hasta la salida del templo. Se disparará una
escena.
Y así, habrás conocido toda la historia de Kratos,
su pasado, y sus motivos.
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EL CAMINO A HADES (PATH TO HADES)
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- Salva tu juego.
- Salta de plataforma en plataforma... al frente,
deberías encontrar el último cofre con una Pluma
Fénix, que maximizará tu barra mágica.
- Ahora, desde la plataforma del cofre: salta a la
anterior y sigue el camino a la derecha (a la
izquierda sólo hay un camino sin salida).
- Sigue adelante hasta que encuentres la plataforma
principal: te atacarán demonios de Hades... cielos,
este escenario está tan bien detallado que incluso
daría envidia al infierno programado por los
grafistas de Devil May Cry.
- Ahora bien: tendrás, obligatoriamente, que caminar
a través de un montón de columnas al rojo vivo
que giran, y que por si fuera poco tienen hojillas
sobresaliendo que, de tocarte, te arrojarán
al abismo. Te recuerdo que siempre puedes
emplear el doble salto. Pero ten mucho cuiado.
- Por este camino hay infinidad de cofres con orbes
rojas: tú decides si quieres cogerlos o no...
pero de resto, no puedes perderte: el camino te
llevará solo hasta el próximo punto de salvar.
- Salva tu juego, y prepárate: ahora tienes que
saltar a través de un montón de plataformas.
- Ten mucho cuidado. Es posible que tengas que
repetir esto varias veces: del otro lado están
varios arqueros (que te disparan dos flechas
de un golpe) y pueden hacerte caer con mucha
facilidad. Mi consejo es que utilices el
poder que te concedió Zeus y les arrojes
esferas de energía (presiona el botón
R2 y golpe varias veces el botón CUADRADO).
- No los matarás a todos, pero sí te ayudará
bastante: prosigue hasta la plataforma, y
acaba con ellos.
- Te emboscarán muchos enemigos aquí, en estos
pedruscos: minotauros y arqueros. Tienes que
limpiar por completo el área, acabarlos a todos
antes que el aura rojiza que te cierra el camino
se evapore.
- Ahora viene un reto enorme: tienes que trepar
todo el camino hasta la cima de una columna
giratoria, evitando las cuchillas. Si alguna
te golpea, Kratos caerá, y perderás todo
el avance que has hecho: ten mucha paciencia,
y sobre todo, no te adelantes. La mente fría
es lo mejor para salir exitoso en este reto.
- En el siguiente nivel, tendrás que acabar
con unos cuantos arqueros a tu derecha,
y volver a ascender por una columna
idéntica a la anterior, sólo que más
difícil. Ya sabes: paciencia.
- En la siguiente sección, aparecerán varios
soldados con espadas: por cada uno que
mates, irá apareciendo un hueso que marcará
tu camino hacia la salida del infierno: tendrás
que acabar con aproximadamente diez soldados
para que el camino se complete (el juego te
mostrará, por medio de una secuencia, la
aparición de la primera plataforma-hueso).
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TEMPLO DEL ORÁCULO (TEMPLE OF ORACLE)
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- Parece ser que un viejo conocido te ha ayudado
a escapar del infierno. Salva tu juego.
Ahora prepárate, porque la batalla final del juego está cerca.
- Sube hasta el templo: tendrás que pelear contra varias hordas
de enemigos (lo último que Ares puede hacer para detenerte)
cruza la puerta a la izquierda una vez que los hayas eliminado
(sabrás cuando). Asciende a través de las escaleras, y acaba
con los arqueros usando el poder concedido por Zeus. Sigue
adelante hacia el patio trasero donde una vez salvaste
al Oráculo.
- La conseguirás malherida en el suelo... salva tu juego.
- Sigue tu camino...
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HARES, EL DIOS DE LA GUERRA
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Sinopsis:
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PRIMERA PARTE
- Los ataques de Hares no son muy fuertes, pero tienes que
temerle a las embestidas de sus alas (tratarán de
apuñalearte).
- De resto: puedes bloquear y evitar los ataques de Hares
con facilidad. Golpéalo con tus mejores combos.
- A veces, lo mejor que puedes hacer, en dado caso,
es utilizar tus BLADES OF CHAOS (el arma original
de Kratos) que le permite atacar a distancia.
Si has maximizado su poder, entonces será ideal.
- Otro superpoder que trabaja maravillas contra Hares
es la furia de Poseidón a máximo nivel.
- No te asustes si la barra de vida del dios maldito
no baja... sigue pegándole.
- Cuando hayas acabado con su barra de energía,
te pedirá que presiones el botón O. ¿Recuerdas a
la competencia de fuerza que hacías con los minotauros
al principio del juego? Esto es idéntico: presiónalo
todo cuanto puedas. Pero cuidado: más adelante (cuando
Kratos se suba sobre Hares) te pedirá que hagas una
secuencia.
- Si fallas, no te preocupes: pégale unas cuantas veces
y, eventualmente, el botón O volverá a aparecer sobre
Hares.
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D I O S D E L A G U E R R A
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SEGUNDA PARTE
- Un momento muy dramático: si le hacen daño a tu familia,
abrázalos con el botón O y transfiéreles tu energía.
De resto: ¡acaba con esas copias baratas!
- Nuevamente: el poder de Poseidón al máximo es EL MEJOR
por el que puedes optar, sin ninguna duda: espera a
que varios enemigos rodeen a tu familia y destrúyelos
haciendo más fuerza con el botón O.
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D I O S D E L A G U E R R A
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TERCERA PARTE
- El enfrentamiento final contra Hares es el más sencillo.
No le huyas: atácalo directamente.
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ELEMENTOS DE LA HISTORIA
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LOS ESPARTANOS - ¿Quiénes fueron?
Esparta fue una ciudad dentro de los dominios del imperio de Grecia.
La ciudad estaba ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que,
quien pudiera vivir ahí, era, sin dudas, un guerrero desde que
nacía.
Los espartanos eran brutales: sometieron a los pueblos
vecinos, hasta que éstos, forzados ante su poderío militar y
la brutalidad de sus hombres, los hicieron sus soberanos.
Los espartanos siempre estaban preparados para la guerra,
y además, vivían de forma violenta. El sabio Licurgo les
dio leyes, obsequiándoles así disciplina.
KRATOS - ¿Quién fue?
En el juego, Kratos fue un general espartano y formidable
guerrero, al mando de la élite de las tropas espartanas.
Conocido por su brutalidad, Kratos hacía todo lo necesario
para ganar, pues su mayor deseo era no sólo la victoria,
sino ver las cabezas de sus enemigos yaciendo sin cuerpo
en el campo de batalla.
HADES Y ARES... - ¿Son el mismo Dios?
No. A pesar de que tienen nombres que se pronuncian igual,
ambos son tan diferentes como el aceite y el agua.
Hades, también conocido como Plutón, es hermano de Zeus,
dios entre los dioses. A pesar de que él comanda los
infiernos, y se encarga de todas las personas que, en
vida, se han portado mal, no es un renegado, sino
un dios muy poderoso, que, sencillamente, hace
el papel que le toca: dirigir el infierno.
Hares es otra historia. Es el dios de la guerra,
la muerte, el dolor, la destrucción, la decidia,
y el llanto. Odiado por los demás en el Olimpo,
fue el producto de la unión entre Zeus y Hera.
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TRAMA DEL JUEGO: EL POR QUÉ DE TODO
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Ten cuidado, lo que viene a continuación, contiene
spoilers masivos del juego.
¿Por qué Kratos es blanco? ¿Cómo llegó a servir al
dios de la guerra, Ares? Si no prestaste mucha
atención a las secuencias, o si no se te da bien
el inglés, aquí te va una explicación detallada
de todas las secuencias donde se explica la historia
de Kratos.
Kratos, como bien sabemos, fue un general espartano
muy exitoso quien diezmó incontables ejércitos, hasta
que se encontró con los bárbaros, población numerosa,
increíblemente poderosa y, si se quiere, todavía
mucho más brutal que los espartanos.
Los bárbaros ganaron la batalla, el general supremo
estaba por contarle la cabeza a Kratos quien, en su
desesperación, recurrió a una última jugada: pedir
auxilio a Ares, el renegado y temido dios de la
guerra.
Ares acudió en auxilio de Kratos, y lo salvó,
acabando él mismo con todos los bárbaros, y, en el
proceso, obsequiándole poderes a Kratos, con la
intención de que éste cumpliera, a partir de ese
día en adelante, con su voluntad sobre la tierra.
La voluntad de un ser brutal como Ares no podía
ser más sencilla, en realidad: matar, matar, y
seguir matando, pero con una variante: ahora
Kratos no despedazaría sólo a guerreros, sino
también a gente inocente, y eso incluía a
mujeres, ancianos, y niños.
Ares estaba muy satisfecho con el desempeño de
Kratos, por lo que su pútrida mente maquinó una
idea, a raíz de un razonamiento:
"Kratos todavía no es el guerrero perfecto, porque
siente amor en su corazón, amor por su esposa, y
por su hija... si las elimino, entonces tendré
al soldado definitivo"
Y así lo hizo, por medio de una maquinación:
disfrazó mágicamente a la esposa y a la hija de
Kratos, e hizo que él mismo las asesinara.
Al darse cuenta de lo sucedido, Kratos casi se
vuelve loco del dolor. Las blancas cenizas de sus
seres queridos poblaron su cuerpo, convirtiéndolo
en un espectro, para que así siempre recordara
lo que había hecho.
En ese momento, Kratos se dio cuenta que su verdadero
enemigo era el dios que no sólo lo tendría amarrado
hasta el final de sus días, cuando ya no le fuera
útil, sino aquél que, por medio de una artimaña,
le arrebató a su familia.
Así mismo, Ares, furioso con su padre por rechazarlo,
y dispuesto a demostrarle al Olimpo que él gobernaría
la tierra, el mar, e inclusive el cielo del planeta,
se dispuso a lanzar un ataque masivo sobre la capital
del mundo conocido en la antigüedad: Atenas.
Es por ello que, en el transcurso del juego, varios
dioses están dispuestos a ayudar a Kratos.
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